Un hackathon es una especie de maratón de ideas. Durante un tiempo limitado, estudiantes, programadores, diseñadores y emprendedores forman equipos para crear una herramienta que ayude a resolver un problema concreto.
Según la información oficial, participaron 342 personas y se presentaron 150 proyectos desde once sedes. Los trabajos fueron evaluados por su originalidad, funcionamiento, utilidad y claridad al momento de presentar la propuesta.
Proyectos para situaciones reales.
Aunque la competencia utilizó herramientas tecnológicas, muchos de los proyectos buscaron responder a problemas cotidianos.
Entre las ideas premiadas hubo sistemas para ayudar a pequeños comerciantes, enviar mensajes durante emergencias sin conexión, proteger información privada y acompañar el aprendizaje tecnológico de niños y adolescentes.

Los ganadores y sus premios.
La categoría WDK repartió 1.500 dólares:
Minkaly obtuvo el primer lugar y recibió 1.000 dólares.
Nana Wallet quedó en segundo lugar y ganó 500 dólares.
Minkaly fue pensado para ayudar a pequeños comerciantes a consultar precios, controlar productos, preparar pedidos y proteger los pagos, incluso cuando la conexión a internet es inestable.
La categoría Pears también entregó 1.500 dólares:
I’m OK recibió 1.000 dólares por el primer puesto.
RandomSpacer obtuvo 500 dólares por el segundo lugar.
I’m OK fue desarrollado por un equipo de Mendoza. La herramienta permite avisar que una persona se encuentra bien o necesita ayuda durante una emergencia, aunque no tenga señal telefónica ni acceso a internet.
Los mensajes pasan mediante Bluetooth de un celular a otro hasta encontrar un dispositivo conectado que pueda enviarlos.
Seguridad y protección de la información.
La categoría QVAC repartió 2.000 dólares:
Warden ganó el primer premio de 1.000 dólares.
Al Toque recibió 500 dólares por el segundo puesto.
Calgary Parking y Qpay compartieron los 500 dólares restantes de un desafío adicional.
Warden busca proteger la información de empresas y trabajadores cuando utilizan inteligencia artificial. El sistema revisa los mensajes antes de enviarlos y advierte si contienen datos privados o información que no debería compartirse.
Educación y acompañamiento.
La categoría general entregó 500 dólares:
BabyShark VC obtuvo el primer lugar y recibió 300 dólares.
Runa RPG quedó en segundo puesto y ganó 200 dólares.
BabyShark VC propone acompañar a niños y adolescentes que desarrollan proyectos educativos o tecnológicos. La herramienta permite que familiares apoyen sus iniciativas y puedan comprobar los avances realizados.

Una oportunidad para San Isidro.
Las próximas ediciones podrían convertirse en una oportunidad para que jóvenes, estudiantes, docentes y emprendedores de San Isidro también presenten sus ideas. No hace falta vivir en una gran ciudad ni contar inicialmente con conocimientos avanzados: se puede participar por internet, formar equipos y recibir acompañamiento.
Para lograrlo será importante impulsar capacitaciones, mejorar la conectividad y generar espacios donde los jóvenes puedan aprender y trabajar juntos. Incluso podría evaluarse la creación de una sede local que conecte a San Isidro con esta competencia.
Talento e ideas existen. El desafío es acercar las herramientas y abrir las puertas para que, en la próxima edición, San Isidro también esté presente.




