Un hackathon es una especie de maratón de ideas. Durante un tiempo limitado, estudiantes, programadores, diseñadores y emprendedores forman equipos para crear una herramienta que ayude a resolver un problema concreto.

Según la información oficial, participaron 342 personas y se presentaron 150 proyectos desde once sedes. Los trabajos fueron evaluados por su originalidad, funcionamiento, utilidad y claridad al momento de presentar la propuesta.

Proyectos para situaciones reales.

Aunque la competencia utilizó herramientas tecnológicas, muchos de los proyectos buscaron responder a problemas cotidianos.

Entre las ideas premiadas hubo sistemas para ayudar a pequeños comerciantes, enviar mensajes durante emergencias sin conexión, proteger información privada y acompañar el aprendizaje tecnológico de niños y adolescentes.

Los ganadores y sus premios.

La categoría WDK repartió 1.500 dólares:

  • Minkaly obtuvo el primer lugar y recibió 1.000 dólares.

  • Nana Wallet quedó en segundo lugar y ganó 500 dólares.

Minkaly fue pensado para ayudar a pequeños comerciantes a consultar precios, controlar productos, preparar pedidos y proteger los pagos, incluso cuando la conexión a internet es inestable.

La categoría Pears también entregó 1.500 dólares:

  • I’m OK recibió 1.000 dólares por el primer puesto.

  • RandomSpacer obtuvo 500 dólares por el segundo lugar.

I’m OK fue desarrollado por un equipo de Mendoza. La herramienta permite avisar que una persona se encuentra bien o necesita ayuda durante una emergencia, aunque no tenga señal telefónica ni acceso a internet.

Los mensajes pasan mediante Bluetooth de un celular a otro hasta encontrar un dispositivo conectado que pueda enviarlos.

Seguridad y protección de la información.

La categoría QVAC repartió 2.000 dólares:

  • Warden ganó el primer premio de 1.000 dólares.

  • Al Toque recibió 500 dólares por el segundo puesto.

  • Calgary Parking y Qpay compartieron los 500 dólares restantes de un desafío adicional.

Warden busca proteger la información de empresas y trabajadores cuando utilizan inteligencia artificial. El sistema revisa los mensajes antes de enviarlos y advierte si contienen datos privados o información que no debería compartirse.

Educación y acompañamiento.

La categoría general entregó 500 dólares:

  • BabyShark VC obtuvo el primer lugar y recibió 300 dólares.

  • Runa RPG quedó en segundo puesto y ganó 200 dólares.

BabyShark VC propone acompañar a niños y adolescentes que desarrollan proyectos educativos o tecnológicos. La herramienta permite que familiares apoyen sus iniciativas y puedan comprobar los avances realizados.

Una oportunidad para San Isidro.

Las próximas ediciones podrían convertirse en una oportunidad para que jóvenes, estudiantes, docentes y emprendedores de San Isidro también presenten sus ideas. No hace falta vivir en una gran ciudad ni contar inicialmente con conocimientos avanzados: se puede participar por internet, formar equipos y recibir acompañamiento.

Para lograrlo será importante impulsar capacitaciones, mejorar la conectividad y generar espacios donde los jóvenes puedan aprender y trabajar juntos. Incluso podría evaluarse la creación de una sede local que conecte a San Isidro con esta competencia.

Talento e ideas existen. El desafío es acercar las herramientas y abrir las puertas para que, en la próxima edición, San Isidro también esté presente.